En anden mindst ligeså væsentlig faktor er tilgængelighed. Enkle og forståelige rammer gør meget, men derfra og så til at have et solidt gameplay, er der stadig et stykke vej.
Således er vores fokus på hyperoptimering af spillenes gameplay, test, platformsdiversitet og brugervenlighed, hvad der kendeteger alle spil fra Immer.
Nu skal det jo ikke lyde som om alt er timet og tilrettelagt fra første idé konceptualiseres, for der er en helt del leg, test og trail & error involveret i processen.
Generelt er vores tilgang dog, at vi hellere vil teste hurtigt end udvikle for længe - og det er essensen af vores tilgang til dette pragtfulde område (vi er så heldige at kalde arbejde).